Как влияет множественное наследование на алгоритм просмотра области видимости класса? Все непосредственные базовые классы просматриваются одновременно, что может приводить к неоднозначности в случае, когда в нескольких из них есть одноименные члены. Рассмотрим на нескольких примерах, как возникает неоднозначность и какие меры можно предпринять для ее устранения. Предположим, есть следующий набор классов:
class Endangered {
public:
ostream& print( ostream& ) const;
void highlight();
// ...
};
class ZooAnimal {
public:
bool onExhibit() const;
// ...
private:
bool highlight( int zoo_location );
// ...
};
class Bear : public ZooAnimal {
public:
ostream& print( ostream& ) const;
void dance( dance_type ) const;
// ...
};
Panda объявляется производным от двух классов:
class Panda : public Bear, public Endangered {
public:
void cuddle() const;
// ...
};
Хотя при наследовании функций print() и highlight() из обоих базовых классов Bear и Endangered имеется потенциальная неоднозначность, сообщение об ошибке не выдается до момента явно неоднозначного обращения к любой из этих функций.
В то время как неоднозначность двух унаследованных функций print() очевидна с первого взгляда, наличие конфликта между членами highlight() удивляет (ради этого пример и составлялся): ведь у них разные уровни доступа и разные прототипы. Более того, экземпляр из Endangered – это член непосредственного базового класса, а из ZooAnimal – член класса, стоящего на две ступеньки выше в иерархии.
Однако все это не имеет значения (впрочем, как мы скоро увидим, может иметь, но в случае виртуального наследования). Bear наследует закрытую функцию-член highlight() из ZooAnimal; лексически она видна, хотя вызывать ее из Bear или Panda запрещено. Значит, Panda наследует два лексически видимых члена с именем highlight, поэтому любое неквалифицированное обращение к этому имени приводит к ошибке компиляции.
Поиск имени начинается в ближайшей области видимости, объемлющей его вхождение. Например, в коде