мы понимаем предоставление пользователю возможности выбрать один из подтипов DisplayManager в начале или в середине работы программы.
Конечно, маловероятно, что для каждого подобъекта ZooAnimal в нашем приложении будет нужен собственный подтип DisplayManager для отображения. Скорее всего мы ограничимся статическим членом в классе ZooAnimal, указывающим на объект DisplayManager.
Упражнение 18.6
Объясните, в каких случаях имеет место наследование типа, а в каких– наследование реализации:
(a) Queue : List // очередь : список
(b) EncryptedString : String // зашифрованная строка : строка
(c) Gif : FileFormat
(d) Circle : Point // окружность : точка
(e) Dqueue : Queue, List
(f) DrawableGeom : Geom, Canvas // рисуемая фигура : фигура, холст
Упражнение 18.7
Замените член IntArray в реализации PeekbackStack (см. раздел 18.3.1) на класс deque из стандартной библиотеки. Напишите небольшую программу для тестирования.
Упражнение 18.8
Сравните композицию по ссылке с композицией по значению, приведите примеры их использования.