Наша функция main() вызывает функции-члены класса Screen для объектов myScreen и bufScreen таким образом, что каждое действие– это отдельная инструкция. У нас есть возможность определить функции-члены так, чтобы конкатенировать их вызовы при обращении к одному и тому же объекту. Например, все вызовы внутри main() будут выглядеть так:
int main() {
// ...
myScreen.clear().move( 2, 2 ), set( '*' ). display();
bufScreen.reSize( 5, 5 ).display();
}
Именно так интуитивно представляется последовательность операций с экраном: очистить экран myScreen, переместить курсор в позицию (2,2), записать в эту позицию символ '*' и вывести результат.
Операторы доступа “точка” и “стрелка” левоассоциативны, т.е. их последовательность выполняется слева направо. Например, сначала вызывается myScreen.clear(), затем myScreen.move() и т.д. Чтобы myScreen.move() можно было вызвать после myScreen.clear(), функция clear() должна возвращать объект myScreen, для которого она была вызвана. Мы уже видели, что доступ к объекту внутри функции-члена класса производится в помощью указателя this. Вот реализация clear():
// объявление clear() находится в теле класса
// в нем задан аргумент по умолчанию bkground = '#'
Screen& Screen::clear( char bkground )
{ // установить курсор в левый верхний угол и очистить экран
_cursor = 0;
_screen.assign( // записать в строку
_screen.size(), // size() символов
bkground // со значением bkground
);
// вернуть объект, для которого была вызвана функция
return *this;
}
Обратите внимание, что возвращаемый тип этой функции-члена – Screen& – ссылка на объект ее же класса. Чтобы конкатенировать вызовы, необходимо также пересмотреть реализацию move() и set(). Возвращаемый тип следует изменить с void на Screen&, а в определении возвращать *this.
Аналогично функцию-член display() можно написать так:
Screen& Screen::display()
{
typedef string::size_type idx_type;